Cette vérification visuelle est utile à toute personne qui souhaite savoir si le mouvement sur un écran est confortable au quotidien, notamment pour comparer un ancien écran à son remplaçant. Pour une comparaison équitable, gardez votre position habituelle et ne modifiez pas les autres réglages d’affichage pendant l’observation.
Comment utiliser le test des images fantômes
- Sélectionnez Démarrer le test pour ouvrir la vue de test. Le mode du motif est « Cible à bord mobile ».
- Utilisez Précédent et Suivant pour parcourir les vues de test disponibles.
- Sélectionnez Démarrer le mouvement pour lancer le déplacement de la cible. Le mouvement est en pause au départ : vous devez le lancer explicitement.
- Choisissez une valeur sous Vitesse de la cible : 120 CSS px/s, 240 CSS px/s ou 480 CSS px/s. Suivez la cible à fort contraste des yeux et repérez les traînées visibles autour ou derrière elle.
- Sélectionnez Plein écran pour agrandir l’affichage. Appuyez sur F pour passer en plein écran, sur R pour réinitialiser, sur Espace pour lancer ou mettre en pause le mouvement, et sur Échap pour quitter le plein écran.
Quand l’utiliser
- Avant la fin du délai de retour : vérifiez un écran récemment acheté pendant que vous avez encore le temps de le comparer à vos attentes.
- Avant d’acheter un écran d’occasion : observez la cible à bord mobile avant l’achat, en plus de vérifier la présence d’autres problèmes visibles.
- Après avoir modifié l’overdrive : comparez le rendu du mouvement à celui de votre réglage précédent, en ne changeant qu’une option à la fois.
- Pour régler un écran de jeu : observez la cible à différentes vitesses afin de voir si les traînées de mouvement vous semblent perceptibles.
- Pour comparer des écrans : observez chaque moniteur à une distance similaire et à la même vitesse de cible afin de mieux comparer vos impressions visuelles.
- Après avoir modifié les réglages d’affichage : vérifiez à nouveau l’écran si le mouvement vous semble différent dans les jeux, lors du défilement ou dans d’autres usages quotidiens.
- Pour une vérification visuelle occasionnelle : utilisez le motif pour voir si le rendu du mouvement à l’écran vous semble toujours conforme à vos attentes.
Conseils pour une vérification visuelle plus claire
Suivez la cible des yeux sans à-coups plutôt que de fixer un point immobile. Commencez à une vitesse confortable, puis comparez les autres options ; une traînée facile à remarquer à une vitesse peut être moins visible à une autre. Si vous comparez des réglages ou des écrans, gardez la même distance d’observation et le même éclairage ambiant, et notez les changements effectués.
| Vitesse de la cible | Utilisation |
|---|---|
| 120 CSS px/s | Commencez par un déplacement lent de la cible. |
| 240 CSS px/s | Comparez avec une vitesse intermédiaire. |
| 480 CSS px/s | Comparez avec un déplacement plus rapide de la cible. |
Le test des images fantômes peut vous aider à décrire ce que vous voyez, mais considérez vos observations comme une comparaison visuelle, et non comme un résultat validant ou non l’écran. Arrêtez si suivre la cible mobile vous gêne.
Limites du test des images fantômes
Le test ne génère pas de traînées artificielles et ne calcule pas de score matériel. Ce que vous voyez dépend du rythme d’affichage des images du navigateur, du mouvement de vos yeux, de l’overdrive de l’écran et de la dalle elle-même. Le même écran peut donc avoir un rendu différent selon les conditions. Il s’agit d’un test visuel pour écran, et non d’une mesure étalonnée ni d’un moyen de réparer un écran.
Si vous remarquez un problème persistant, comparez à nouveau avec vos réglages d’affichage habituels et consultez les recommandations du fabricant ou contactez le vendeur. Pour une inspection plus générale, vous pouvez aussi essayer le test du temps de réponse ou le test du moniteur ; il s’agit également de vérifications visuelles, et non de solutions de remplacement à une mesure professionnelle.



