この目視チェックは、古い画面と買い替え候補を比較する人など、ディスプレイの動きが日常使いで快適に見えるかを判断したい人に役立ちます。公平に比較するには、いつもの視聴位置を使い、観察中はほかのディスプレイ設定を同じにしてください。
残像テストの使い方
- 「テスト開始」を選択してテスト画面を開きます。パターンモードは「移動するエッジターゲット」です。
- 「前へ」と「次へ」を使って、利用可能なテスト画面を切り替えます。
- 「動きを開始」を選択してターゲットを動かします。動きは一時停止した状態で始まるため、明示的に開始する必要があります。
- 「ターゲット速度」から120 CSS px/s、240 CSS px/s、480 CSS px/sのいずれかを選びます。高コントラストのターゲットを目で追い、その周囲や後ろに目に見える残像がないか確認します。
- 大きく表示するには「全画面」を選択します。Fキーで全画面表示、Rキーでリセット、スペースキーで動きの開始または一時停止、Escapeキーで全画面表示を終了できます。
使用する場面
- 返品可能期間が終わる前:購入したばかりのモニターを、期待していた見え方と比較できるうちに確認します。
- 中古ディスプレイの購入を検討するとき:購入前に動くエッジターゲットを確認し、ほかの目に見える画面上の問題もチェックします。
- オーバードライブを変更した後:設定を一度に1つずつ変更し、以前の設定と動きの見え方を比較します。
- ゲーミングディスプレイを調整するとき:異なる速度でターゲットを確認し、動きの残像が気になるかどうかを見ます。
- 画面を比較するとき:それぞれのモニターを同じくらいの距離から、同じターゲット速度で見ると、見た目を比較しやすくなります。
- ディスプレイ設定を変更した後:ゲーム、スクロール、その他の日常的な使い方で動きの見え方が変わった場合は、画面を再確認します。
- ときどき目視で確認するとき:このパターンを使って、ディスプレイの動きが期待どおりに見えるか確認します。
目視チェックをより分かりやすくするヒント
一点を見つめるのではなく、目でターゲットを滑らかに追ってください。無理のない速度から始めて、ほかの速度と比較しましょう。ある速度では見つけやすい残像も、別の速度では目立ちにくいことがあります。設定や画面を比較する場合は、視聴距離と部屋の明るさを一定に保ち、変更した内容を記録してください。
| ターゲット速度 | 使い方 |
|---|---|
| 120 CSS px/s | ゆっくりしたターゲットの動きから始めます。 |
| 240 CSS px/s | 中程度のターゲット速度と比較します。 |
| 480 CSS px/s | より速いターゲットの動きと比較します。 |
残像テストは見えた内容を言葉にするのに役立ちますが、記録は合否判定ではなく、目視による比較として扱ってください。動くターゲットを追うと不快に感じる場合は、テストを中止してください。
残像テストの限界
このテストは人工的な残像を描画したり、ハードウェアのスコアを計算したりするものではありません。見え方は、ブラウザーのフレーム表示のタイミング、目の動き、ディスプレイのオーバードライブ、パネル自体の影響を受けるため、同じ画面でも条件によって見え方が異なることがあります。これは目視によるモニターテストであり、校正された測定やディスプレイの修理を行うものではありません。
問題が続く場合は、普段使っているディスプレイ設定でもう一度比較し、メーカーの案内を確認するか販売店に問い合わせてください。より広範囲に確認するには、応答速度テストやモニターテストもお試しいただけます。これらも目視チェックであり、専門的な測定の代わりにはなりません。



